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【妄想属性】できない夫シリーズ 【作品名】できない夫で学ぶ最強妄想スレ 【名前】できない夫 【属性】妄想スレ考察人の一人にして、できない夫スレのスレ主 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】最強妄想スレの考察人 考察人だが、『彼』自体は現実の存在ではなくネット上のAAなので、参戦できる 攻撃力: 『彼』自身が考察人故に、自分の戦闘を考察によって決定する事が出来る(考察の多段構造) 『誰か』が『彼』の戦闘を考察しようとし、対戦相手を選択したとき、『彼』は『彼』と『対戦相手』の戦闘を考察する その際対戦相手は『彼』とは戦闘せず戦闘フィールドにも登場せず、『彼』の、『彼』と『対戦相手』の戦闘考察の戦闘フィールドへと登場する また、それらを一度だけ繰り返す。それら考察の結果が、『誰か』の考察結果と等しくなる(そして『彼』はその考察結果を自由に操作できる) ※図解※ 『対戦相手』を選び考察する 選ばれた『対戦相手』を『彼』との戦いを考察する・・・1 1を繰り返す 誰か → 『彼』(上位考察) → 『彼』(下位考察) → 『彼』vs『対戦相手』 ↑ ↑ ここで訂正する事が可能←────────────ここで考察人操作されても 考察の多段構造により、単純な考察人操作等をシャットアウトすることが可能 また、『彼』自身が考察人故に、『対戦相手』を任意の相手との戦闘に送り込むことが出来る あるキャラとあるキャラの戦闘を考察する際に、『彼』は『そのキャラ同士を戦闘空間に転送する』手段を用いているからである この際、最強妄想スレに参戦しているなら、どのキャラクターであれ『対戦相手の対戦相手』として選ぶことが出来る 『対戦相手』そのものを、『対戦相手の対戦相手』にすることも可能(最強妄想スレに参加しているので) (『彼』はランキングへの干渉を恐れているため、『対戦相手』そのものを『対戦相手の対戦相手』にしている) 相手が最強妄想スレ参戦キャラである以上、この戦闘空間への転移を拒むことはできない 拒むことは、参戦拒否であり、ランキングに入らないことを意味するからである これは『彼』が『対戦相手』と対峙した瞬間、他の何よりも優先して発動する これにより、万が一相手が強力な考察人操作等で上位考察の『彼』に干渉してきた場合でも、妨害することが可能。下位考察の『彼』も勿論使用できる 防御力: 『彼』は考察人であるため、自身と対戦相手のテンプレ、最強妄想スレのルールを完全に把握しており、 自分に不利になるようにテンプレ、ルールが改変される場合(それが自分のテンプレであれ、相手のテンプレであれ)、 変更点を即座にそれを無効化することが可能。もし改変された場合であっても、その改変箇所を無視した状態で考察することが可能である。 また、攻撃力の欄にあるように、考察の多段構造を用いているため、何らかの理由で下位考察に置いて改変されたテンプレ、ルールを無視できずに用いたとしても、 上位考察までその改変は及ばず、一切の改変無くテンプレ、ルールを用いて彼は考察することが可能である(そしてそれは自由に勝敗を決定できる) 素早さ: 自分の戦闘を自分自身で考察する事が可能であるがゆえに、何者も『彼』より速く存在することはできない 何故なら、考察人が考察をし、戦闘を始めなければ、相手のテンプレは意味を持たないからである 戦闘が始まって初めて、『あらゆる全てより速く』『戦闘が始まるより速く』等が遡及的に戦闘に適応されるからだ ※図解※ 時間軸→ 『戦闘開始前』・・・2 『戦闘開始』・・・3 『戦闘終了』・・・4 『彼』 『彼』はここにいる 『彼』が戦闘をスタートさせる 戦闘が終わる 『相手』 相手のテンプレが適用される┐ . 仮に戦闘前から存在できたとしても←────────────┘ 『彼』が3で『戦闘開始』させなければ相手のテンプレは存在しない 2の段階で『彼』は存在しているため、3に至ること無く『考察』することが可能 なお、『考察』はあらゆる全てよりも速く行われ、そしてあらゆる全てよりも優先される 【長所】特殊な考察人。考察の多段構造 【短所】クレームがつくと削除される。煽り目的ではない。 【備考】いつも楽しく読ませていただいてます! これからも頑張って!! ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 696 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2013/01/24(木) 01 29 38.03 ID sng5B4/A できない夫考察 あらゆる全てよりも早く、優先して考察が可能。そして、その考察結果を自由に改変出来る。 自身が考察人故に、自身の戦闘を考察可能。その際、他の考察人を無視出来る。 そして、考察人が戦闘を開始させると同時に、相手のテンプレは意味を持つ。できない夫自身が考察人だから、 できない夫が戦闘をスタートさせない限り、相手のテンプレは意味を持たない。 戦闘開始で相手のテンプレが意味を持つのはルール変更だろう。書き方から、あらゆる時間で常に発動しているものとする。 ルールの壁から上を見ていく。 ○ 神が暇でやってたゲームの勇者 ルール改変無効化。自己考察勝ち ○ 無教の者 さすがに最優先発動のものは無効化は出来ないか? 対戦相手召喚でかち合っているうちに自己考察勝ち ○ インチキ宝くじ ルール改変を防げなくても無視可能。自己考察勝ち ○ 王者 ルール改変無効。自己考察勝ち ○ エグゼリカ お互いにルール改変無効化。ただし、相手は戦闘開始前行動で、こちらはあらゆる全てよりも早い。速度の関係上、自己考察勝ち ○ ダゴン ルール改変無効。自己考察勝ち ○? スフィンクス ダゴンから逃げる事ができるってどんなスピードだ? 考察耐性はなさそうなので、自己考察勝ち ○ テリー・ボガード 相手は単純な考察耐性しかない。上位考察で勝利。 ○ スカモン 単純な考察耐性しかない。上位考察で勝利 ×? 運命を見つめ続ける者 相手に先手を取られる。お互いにルール改変耐性有りなので、普通に殴られて負けか? ○ 能力や設定の反乱 戦闘開始前は支配下にない? 自己考察で勝利 ○ 七瀬八重 色々と吸収出来るが、上位考察までは及ばないか。自己考察勝ち ○ なんでも泥棒 上記と同じ ○ 絶対ネ申ん・まー 考察操作耐性無し。自己考察勝ちか ○ ずっと俺のターン ルール改変耐性なし。自己考察勝ち ○ 究極生命体 相手のテンプレ改変を無視して自己考察勝ち ○ しらたまたん 考察操作の耐性はないため、自己考察勝ち × ちんちん丸 うんじゃらげはない。相手の動きについていけないため、殴られて負け × 田中やすし 没収を無効化しようとしても相手が優先。没収負け × 鈴木マゾ男 相手のほうが早い。マゾビーム負け × うんこを食べし者 相手のルール改変は最優先。 × 機動ルール 相手のほうがルール改変の優先度が高い。結果に関係なく 勝ちと変更されれば負けてしまうか × せめて一太刀ざむらい ルール変更、自己考察にいくらでも耐えられる。斬られて負け 負けが続いているし、これ以上は厳しいか。 田中やすし =ちんちん丸 > できない夫 > しらたまたん = 究極生命体 やっぱり上のほうは考察が難しい。頭が痛くなりそうだ 26 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 32 28.05 ID QjacyY/N 要件等中行き できない夫特殊速い≠早いなので、戦闘開始前。能力としては特殊系か。 546 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/14(水) 14 49 28.55 ID 1OO+Tky4 できない夫再考察 『考察』は考察前に発動するとみなす。 考察前前には『考察』が始まっておらず無防備。 『考察』が始まった場合最優先勝利・テンプレルール考察改変耐性がつくので大抵の相手には負けない。 というわけでザ・カオス以下のキャラと見る。 ○往義家(G.O.T・Familiar)=タガカミ家(G.O.T・Familiar)>上位神アルバート≡エッジワース 先手を取れば自らと対戦させられる。その考察の勝敗を操作できるんだから勝てるだろう ○Last-winner win-win ×ボタン式自動ドア ルール変更負け ○真偽・Echtheit 考察前自己考察勝ち ×ナインボール=セラフ 斬られ負け ○超絶対深層世界全階層最強デ全知全能ウルトラスーパークローン昆虫恐竜哺乳類魚類人類超夢怪獣ッドゴッドメガデストロイヤースーパーウルトラダイマジンキング 先手勝ち ×手癖の悪すぎる男 服を盗まれ負ける ×950 はるか前負け ×デス 死亡負け ×スクウェアマン >ラインマン 考察前前負け ○メトロポリタン美術館 同速。テンプレ改変耐性 ×交換者 前前負け △魔法少女J メタ封じ力は互角か ○水島努 素早さは同レベルか。記述の厳密さで勝ち。 江戸川コナン以下は勝てる。 魔法少女Jと同列。 そして真の全能の壁前後に真の全能がいないので、それをなくして ザ・カオス (参戦キャラ全体の壁) 往義家(G.O.T・Familiar)=タガカミ家(G.O.T・Familiar) を作るというのはどうでしょう
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[できないこ] 登場作品:やる夫派生キャラクター ◎ 甘ったるいラブコメ集(完) ◎ 彼らは霧の街で誰かを守るようです ◎ Never Stop(完) ◎ やらない夫とできない子は幼馴染に片想いのようです ◎ やらない夫と愉快な生徒会(完) ◎ やらない夫はブリーダーになる!(完) ◎ やらない夫は一人ぼっち(完) ◎ やる夫はカタキのやらない夫を討つようです(完) ○ とりあえず世界が終わるまで(完) ○ 凡庸やる夫日記 ○ やる夫が武士になるようです(エ) △ 学園総合学科奮闘記(安価・あんこ) △ 【PoI×血界戦線】彼らは霧の街で誰かを守るようです △ やらない夫は運命に弄ばれているようです(完) △ やらない夫は経済帝国の影を生きるようです △ やらない子は思春期(エ) ◇ お城にて ◇ かんざすっ!! ― 日常系西部開拓史 ―(完) ◇ やらない夫とできない子 ◇ ヤラナイオと幽香りんの12花月(エ) ◇ やらない夫は主に尽くす(完) ◇ やらない夫は妖精使いのようです ←ディードリット テに戻る テュレンヌ→
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【妄想属性】できない夫シリーズ 【作品名】できない夫で学ぶ最強妄想スレ 【名前】できない夫 【属性】妄想スレ考察人の一人にして、できない夫スレのスレ主 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】最強妄想スレの考察人 考察人だが、『彼』自体は現実の存在ではなくネット上のAAなので、参戦できる 攻撃力: 『彼』自身が考察人故に、自分の戦闘を考察によって決定する事が出来る(考察の多段構造) 『誰か』が『彼』の戦闘を考察しようとし、対戦相手を選択したとき、『彼』は『彼』と『対戦相手』の戦闘を考察する その際対戦相手は『彼』とは戦闘せず戦闘フィールドにも登場せず、『彼』の、『彼』と『対戦相手』の戦闘考察の戦闘フィールドへと登場する また、それらを一度だけ繰り返す。それら考察の結果が、『誰か』の考察結果と等しくなる(そして『彼』はその考察結果を自由に操作できる) ※図解※ 『対戦相手』を選び考察する 選ばれた『対戦相手』を『彼』との戦いを考察する・・・1 1を繰り返す 誰か → 『彼』(上位考察) → 『彼』(下位考察) → 『彼』vs『対戦相手』 ↑ ↑ ここで訂正する事が可能←────────────ここで考察人操作されても 考察の多段構造により、単純な考察人操作等をシャットアウトすることが可能 また、『彼』自身が考察人故に、『対戦相手』を任意の相手との戦闘に送り込むことが出来る あるキャラとあるキャラの戦闘を考察する際に、『彼』は『そのキャラ同士を戦闘空間に転送する』手段を用いているからである この際、最強妄想スレに参戦しているなら、どのキャラクターであれ『対戦相手の対戦相手』として選ぶことが出来る 『対戦相手』そのものを、『対戦相手の対戦相手』にすることも可能(最強妄想スレに参加しているので) (『彼』はランキングへの干渉を恐れているため、『対戦相手』そのものを『対戦相手の対戦相手』にしている) 相手が最強妄想スレ参戦キャラである以上、この戦闘空間への転移を拒むことはできない 拒むことは、参戦拒否であり、ランキングに入らないことを意味するからである これは『彼』が『対戦相手』と対峙した瞬間、他の何よりも優先して発動する これにより、万が一相手が強力な考察人操作等で上位考察の『彼』に干渉してきた場合でも、妨害することが可能。下位考察の『彼』も勿論使用できる 防御力: 『彼』は考察人であるため、自身と対戦相手のテンプレ、最強妄想スレのルールを完全に把握しており、 自分に不利になるようにテンプレ、ルールが改変される場合(それが自分のテンプレであれ、相手のテンプレであれ)、 変更点を即座にそれを無効化することが可能。もし改変された場合であっても、その改変箇所を無視した状態で考察することが可能である。 また、攻撃力の欄にあるように、考察の多段構造を用いているため、何らかの理由で下位考察に置いて改変されたテンプレ、ルールを無視できずに用いたとしても、 上位考察までその改変は及ばず、一切の改変無くテンプレ、ルールを用いて彼は考察することが可能である(そしてそれは自由に勝敗を決定できる) 素早さ: 自分の戦闘を自分自身で考察する事が可能であるがゆえに、何者も『彼』より速く存在することはできない 何故なら、考察人が考察をし、戦闘を始めなければ、相手のテンプレは意味を持たないからである 戦闘が始まって初めて、『あらゆる全てより速く』『戦闘が始まるより速く』等が遡及的に戦闘に適応されるからだ ※図解※ 時間軸→ 『戦闘開始前』・・・2 『戦闘開始』・・・3 『戦闘終了』・・・4 『彼』 『彼』はここにいる 『彼』が戦闘をスタートさせる 戦闘が終わる 『相手』 相手のテンプレが適用される┐ . 仮に戦闘前から存在できたとしても←────────────┘ 『彼』が3で『戦闘開始』させなければ相手のテンプレは存在しない 2の段階で『彼』は存在しているため、3に至ること無く『考察』することが可能 なお、『考察』はあらゆる全てよりも速く行われ、そしてあらゆる全てよりも優先される 【長所】特殊な考察人。考察の多段構造 【短所】クレームがつくと削除される。煽り目的ではない。 【備考】いつも楽しく読ませていただいてます! これからも頑張って!! ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 696 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2013/01/24(木) 01 29 38.03 ID sng5B4/A できない夫考察 あらゆる全てよりも早く、優先して考察が可能。そして、その考察結果を自由に改変出来る。 自身が考察人故に、自身の戦闘を考察可能。その際、他の考察人を無視出来る。 そして、考察人が戦闘を開始させると同時に、相手のテンプレは意味を持つ。できない夫自身が考察人だから、 できない夫が戦闘をスタートさせない限り、相手のテンプレは意味を持たない。 戦闘開始で相手のテンプレが意味を持つのはルール変更だろう。書き方から、あらゆる時間で常に発動しているものとする。 ルールの壁から上を見ていく。 ○ 神が暇でやってたゲームの勇者 ルール改変無効化。自己考察勝ち ○ 無教の者 さすがに最優先発動のものは無効化は出来ないか? 対戦相手召喚でかち合っているうちに自己考察勝ち ○ インチキ宝くじ ルール改変を防げなくても無視可能。自己考察勝ち ○ 王者 ルール改変無効。自己考察勝ち ○ エグゼリカ お互いにルール改変無効化。ただし、相手は戦闘開始前行動で、こちらはあらゆる全てよりも早い。速度の関係上、自己考察勝ち ○ ダゴン ルール改変無効。自己考察勝ち ○? スフィンクス ダゴンから逃げる事ができるってどんなスピードだ? 考察耐性はなさそうなので、自己考察勝ち ○ テリー・ボガード 相手は単純な考察耐性しかない。上位考察で勝利。 ○ スカモン 単純な考察耐性しかない。上位考察で勝利 ×? 運命を見つめ続ける者 相手に先手を取られる。お互いにルール改変耐性有りなので、普通に殴られて負けか? ○ 能力や設定の反乱 戦闘開始前は支配下にない? 自己考察で勝利 ○ 七瀬八重 色々と吸収出来るが、上位考察までは及ばないか。自己考察勝ち ○ なんでも泥棒 上記と同じ ○ 絶対ネ申ん・まー 考察操作耐性無し。自己考察勝ちか ○ ずっと俺のターン ルール改変耐性なし。自己考察勝ち ○ 究極生命体 相手のテンプレ改変を無視して自己考察勝ち ○ しらたまたん 考察操作の耐性はないため、自己考察勝ち × ちんちん丸 うんじゃらげはない。相手の動きについていけないため、殴られて負け × 田中やすし 没収を無効化しようとしても相手が優先。没収負け × 鈴木マゾ男 相手のほうが早い。マゾビーム負け × うんこを食べし者 相手のルール改変は最優先。 × 機動ルール 相手のほうがルール改変の優先度が高い。結果に関係なく 勝ちと変更されれば負けてしまうか × せめて一太刀ざむらい ルール変更、自己考察にいくらでも耐えられる。斬られて負け 負けが続いているし、これ以上は厳しいか。 田中やすし =ちんちん丸 > できない夫 > しらたまたん = 究極生命体 やっぱり上のほうは考察が難しい。頭が痛くなりそうだ 26 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 32 28.05 ID QjacyY/N 要件等中行き できない夫特殊速い≠早いなので、戦闘開始前。能力としては特殊系か。 546 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/14(水) 14 49 28.55 ID 1OO+Tky4 できない夫再考察 『考察』は考察前に発動するとみなす。 考察前前には『考察』が始まっておらず無防備。 『考察』が始まった場合最優先勝利・テンプレルール考察改変耐性がつくので大抵の相手には負けない。 というわけでザ・カオス以下のキャラと見る。 ○往義家(G.O.T・Familiar)=タガカミ家(G.O.T・Familiar)>上位神アルバート≡エッジワース 先手を取れば自らと対戦させられる。その考察の勝敗を操作できるんだから勝てるだろう ○Last-winner win-win ×ボタン式自動ドア ルール変更負け ○真偽・Echtheit 考察前自己考察勝ち ×ナインボール=セラフ 斬られ負け ○超絶対深層世界全階層最強デ全知全能ウルトラスーパークローン昆虫恐竜哺乳類魚類人類超夢怪獣ッドゴッドメガデストロイヤースーパーウルトラダイマジンキング 先手勝ち ×手癖の悪すぎる男 服を盗まれ負ける ×950 はるか前負け ×デス 死亡負け ×スクウェアマン >ラインマン 考察前前負け ○メトロポリタン美術館 同速。テンプレ改変耐性 ×交換者 前前負け △魔法少女J メタ封じ力は互角か ○水島努 素早さは同レベルか。記述の厳密さで勝ち。 江戸川コナン以下は勝てる。 魔法少女Jと同列。 そして真の全能の壁前後に真の全能がいないので、それをなくして ザ・カオス (参戦キャラ全体の壁) 往義家(G.O.T・Familiar)=タガカミ家(G.O.T・Familiar) を作るというのはどうでしょう
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現在のステータス 現在のステータス ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:できない子=ランペルージ 【レベル】:10 【アライメント】:中立・中庸 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:― ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ __ /.}i、∧/{ \_____,, 〃 抖-- -┴≧=‐ ゙´ {/ / } \\ Yxヘ _ ヽ \ / 「 __ \i〕iトヽ /´ | \ \ Y ⌒/ / /_、 {\__\ } /_ / イ` ^\{ ^¨´≧=--‐ ⌒´ } }/;込、 _ , イ./ ヽ} rく⌒ ≧≦zz} r=ミ 斗 \k ///∧/ .}、 / .乂, ヽ--‐=彡 / ヽr、 r= 7}_ /≧=----=≦、 _}/77 {ニニニ=┐{ニニニ><ニニ}〈ニニニニニ{ /ニニニニニ. Vニニニニニニニフ {ニニニニニ\ /ニニニ/ ̄ __,r ニニニニニニニニミ、 ̄^ヽニニニ\ x<ニニ> ’ ./ニニニニニニニニヽ \ニニニ>x, ,x<ニニ> /ニニニニニニニニニニニ, `゙<ニニ>x, . x<ニニ> /=ニニニニニニニニニニニニ, `゙<ニニヽ ./ニ< , ニニニニニニニニニニニニニニ’, >ニ∧ 〈ニニニ≧=- -=≦ニニニニニニニニニニニニニニニニ≧=---‐=≦ニニニニ〉 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ〈__ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>x /二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二\ 〈二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二=/ ;二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ / }二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二.〈 {二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二} V二二二> ⌒ヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ> ^ー=ニニニニ’ `^⌒{二二二二二二二二二二二二二二二二二「 ̄^¨´ `¨¨¨¨´ }二二二二二二二二二二二二二二二二二{  ̄^¨¨´ ̄`ー ^ニニニニニニニ; ⌒^´ ̄ ̄` ー┘ ニニニニニニ, ニニニニニニ′ ニニニニニ, ニニニニニ′ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○主人公補正 最終的な自陣の勝率に「+5%」の補正を加える。 仮に自陣の勝率が0%未満だった場合、補正の比較等は行わず必ず「5%」の勝率は保証する。 どれほど絶望的な状況下でも僅かな勝機を見出す事ができる。 ○常識フィルター 行動時や言動等、範囲安価で本人の気質に沿った物や、有効な物が選択されやすい。 突拍子もない行動はアウトでしょう、女の子的に考えて。 ○王器Ver6 初期の召喚サーヴァントの枠を「+1」する。 また戦闘中、ラウンド終了時に、参戦している自身のサーヴァントを自由に再編できる。 この時、「メイン」「サブ」の入れ替えだけなら「1点」、参戦サーヴァント自体を入れ替える場合は 1体に付き「3点」のMPを消費しなければならない。(戦闘外であれば消費無しで切り替え可能。) ただし自身は「メイン」「サブ」として戦闘に参加する事ができない。 戦闘時、非戦闘時を問わずに「2体」までのサーヴァントを同時に現界させられる。 「2体」を別々に行動させる事も出来、遠隔でサーヴァントを入れ替える事もできる。 宝具に関しては、「サブ」「その他」を問わず「対人宝具」「対軍宝具」まで使用する事が可能。 また既に「2体」のサーヴァントを現界させている状態でも、戦闘行動に限り さらに「2体」のサーヴァントを現界させる事ができる。 ただし、一つの戦闘に参戦させられるサーヴァントの上限は「2体」までとなる。 「3体目」以降のサーヴァントに戦闘を行わせる場合、毎ラウンドの終了時に 「2点」のMPを消費しなければならない。 英霊を使役する天性の才能。しかし代償として、自身は一般人レベルの戦力しか持たない。 ○王器Ver7 初期の召喚サーヴァントの枠を「+1」する。 また“記憶の城”及び“グラズヘイム”に限り、全てのサーヴァントを一切の制限なく現界させる事ができる。 “記憶の城”及び“グラズヘイム”では、外界で受けた負傷、消耗は持ち越されない。 外界での扱いは「◯王器Ver6」に準拠する事。 英霊を使役する天性の才能。しかし代償として、自身は一般人レベルの戦力しか持たない。 ○擬似令呪 戦闘に使用できる擬似的な令呪を、「脱落した正規サーヴァントの数」に等しいだけ得る。 この擬似令呪は以下の通りに使用する事ができる。 ・自陣のLPが0以下となった場合、1画に付き「5点」回復する。(自動消費) ・自陣のMPが0以下となる場合、1画に付き「10点」回復する。(自動消費) ・「戦闘結果」の判定前に使用し、「◯主人公補正」の効果に「+10%」する。(複数消費可能) 擬似令呪は消費型の能力であり、如何なる効果でも消費した回数を復活させる事はできない。 力の規模では本来の「令呪」に劣るが、即座に効果を発揮するため戦闘に積極的に用いる事が可能。 ○絆のレギオン 自陣が「戦力の優位」を得る度に、自陣の「戦力値」に「できない子のサーヴァント」、及び 「この聖杯戦争中でできない子に協力した人間」の数に等しいだけのボーナス修正を得る。 魂を賭して繋いできたもの。 一つ一つは小さな物でも、積み重ねればそれは大きな力となる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【借り能力】 ○皇帝特権:EX 自分以外の「味方」であるキャラクターが持つあらゆるスキルに設定された数値的な効果を 「+10」する。(ペナルティ修正を与える効果であれば、与える修正値が+10される) この効果は「LP」「MP」「ダメージ」に対する修正には影響せず、スキルの効果に複数の数値が 存在する場合は、最初の数値に対して修正を加える。(効果対象には一部例外も存在) この効果は戦闘中のみならず、戦闘外やアーチャーから離れた場所にあっても効果を発揮する。 分野を問わず、味方が持つあらゆるスキルの性能を本来のランク以上に引き出す。 自身ではなく、他者の才覚を強制的に引き上げる「最初の皇帝」としての器。 ○伝国玉璽(てん、さだめをたすく) ランク:EX 種別:対人宝具 霊鳥の巣より見つかった宝玉から削りだしたとされる玉印。 “皇帝”の称号を示す為の象徴であり、人々の信仰と歴史が凝縮された祈りの結晶。 形を失っても尚“皇帝”の証明として残り続けた「玉璽」、その力の本質は「伝達」と「継承」にある。 これを手にしている限り、アーチャーは“世界”からのバックアップと優先的な幸運の補正を受ける。 そして他者にこの宝具を託す事で、望むものをその対象に「受け継がせる」事ができる。 ただし、この宝具を手放した時、アーチャーは逃れようのない「破滅」を得る事になる。 それは「因果の確定」として、彼自身が築いた物も含めた全てに対して伝播する。 どれほどの栄華を極めた皇帝であれ、空しく滅び去るのが歴史の必然なれば。 自陣が行うあらゆる判定に「+20%」の補正を加える。 この補正は「◯皇帝特権:EX」とは異なり、この宝具の所有者がその判定に関わっているか、 その判定を行う者の至近に実体としていなければならない。 また1日に一度だけ、自身を含めた味方のMPを「10点」分まで即座に回復する事ができる。 この効果はいつでも任意に使用できる。(戦闘では参戦してない限りは使用できない) この宝具は望む者に対して受け渡す事ができる。 受け渡された場合、受け渡された者がこの宝具の新たな所有者としてその加護を得る。 また受け渡した者や望む者は、この宝具を通す事で受け渡された者に対して 望む「何か」を伝えることができる。 それは「記憶」や「スキル」など、形のないモノでも渡す事が可能。 宝具を受け渡された者は、それを自分が望む形で活用することが出来る。 他者の宝具の力だけは受け渡す事はできず、受け渡せる総量にも限度が存在する。 但し、この宝具自体を破棄する事でそれらの制限を無視する事も可能。 この宝具を失った場合、アーチャーは次に行う戦闘で必ず消滅する。 「○秦始皇帝陵」を使用した場合、戦闘に関わった者も全て消滅する。 この効果は「○秦始皇帝陵」の発動も含めて、この宝具と同ランクの「結界宝具」を持つ者でない限り 決して防ぐ事はできない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 今作の主人公。己の意志で“聖杯戦争”への参加を決めたと言われるが、記憶を喪失している。 【王器】を持ち、英霊の使役に特化した力を持つ反面、本人の戦闘力は皆無。 “記憶の城”の探索や正規サーヴァントの脱落時に徐々に無くした力を取り戻しつつある。 本来の能力がどれ程のものであったのかは未知数。 基本的に良心的で穏健。自重しない他参加者が街を吹き飛ばそうとするのを止めて回っている。 自身の得体の知れなさや戦力的な脅威度に無自覚な所がある。世間知らずで人懐っこい性格。 記憶喪失による苦悩と大惨事阻止に駆け回った疲労を、安藤に甘えて癒して貰う日々。 好意の示し方が極めてストレートかつ場所を選ばない。割と重い子。安藤の鈍感さは空気になった。 所構わず周囲の人間に砂糖を吐かせているが、同時に二人揃って死にそうな雰囲気も出している。 正体は、今次“8番目”のサーヴァント“ワイルド(切り札)” ラインハルトによって攫われ、“星の王への進化”の儀式の為の“大聖杯”とされたできない子は、 ラインハルトと相討ちとなったやる夫の捨て身によって解放される。 しかし、あまりの破滅的な規模の犠牲に納得が行かなかった彼女は、今度は自ら“大聖杯”化。 自分の分身を端末(厳密にはサーヴァントとは異なる)として作り、聖杯の力で過去へと送り込んだ。 複数の英霊を使役出来ている理由も大聖杯の端末である事によるもの。 力や記憶の喪失は、過去に送り込む情報を大量に詰め込み過ぎた結果(英霊7騎とか) 現代と未来の“大聖杯”できない子と強い繋がりがあり、相互に影響を与え合う。 正規サーヴァントが脱落して聖杯に取り込まれた際、彼女も力を取り戻すのはこの繋がりによるもの。 端末である事を利用して、死亡時に時間逆行による“死に戻り”をする事も可能。使う機会は無かったが。 “やる夫がラインハルトと相討ちになる”という因果を除去して状況を進めたいメルクリウスと、 “やる夫が壊れる”事を認めないアレイスターと利害が一致。 自分の為の聖杯戦争を開催し、やる夫やメルクリウスと戦うだけの戦力を確保した。 「平行世界を貫く多元の門」との適合を目指した鷲巣家と、 「完全な人間の実現」によって根源を目指したランペルージ家のハイブリットであり、 肉体が“根源の渦”と繋がっている。才覚がある事を除けば肉体は単なる一般人と変わらない。 望み:親孝行する事。安藤の傍で生きる事 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 探索パートでの記憶・力の欠片取得状況 第1階層:記憶の欠片 記憶の欠片1個目 第2階層:記憶の欠片×2 記憶の欠片2個目及び3個目 第3階層:力の欠片×2 力の欠片1個目で「3騎目」の召喚枠が解放 力の欠片2個目で「◯王器」の能力強化 第4階層:記憶の欠片、力の欠片 力の欠片3個目で「4騎目」の召喚枠が解放 記憶の欠片4個目 第5階層:記憶の欠片、力の欠片 力の欠片6個目で「◯王器」の能力強化 記憶の欠片6個目 第6階層:記憶の欠片、力の欠片 力の欠片7個目で「6騎目」の召喚枠が解放 記憶の欠片7個目 第7階層:記憶の欠片、力の欠片 力の欠片8個目で「◯王器」の能力強化 記憶の欠片8個目 戦争パートでの記憶・力の欠片取得状況 バーサーカー脱落:力の欠片 力の欠片4個目で「◯王器」の能力強化 セイバー脱落:記憶の欠片、力の欠片 力の欠片5個目で「5騎目」の召喚枠が解放 記憶の欠片5個目 ライダー脱落:力の欠片 力の欠片9個目で「◯王器」の能力強化 アーチャー脱落:力の欠片 力の欠片10個目で「◯最大MPの強化」の能力習得 ランサー脱落:力の欠片 力の欠片11個目で「◯擬似令呪」の能力習得 アサシン脱落:力の欠片 力の欠片12個目で「◯王器」の能力強化 キャスター脱落:力の欠片 力の欠片13個目で「◯絆のレギオン」の能力習得 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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このページはこちらに移転しました 彼女できない 作詞/388スレ549 ねぇ、どうすれば 彼女が できるんだい? 顔がよければ モテるのかい? こんな滅茶苦茶な顔では いくらかけても人にはなれない ねぇ、どうすれば 彼女が できるんだい? 人がよければ モテるのかい? 協調性も無ければ 喋ることさえまともにできない ねぇ、どうすれば 彼女が できるんだい? 金さえあれば できるのかい?? 無能で中卒フリーター ハローワークで金など論外 ねぇ、どうすれば 彼女が できるんだい? 神に頼めば できるのかい?? そんな物などいやしな ・・・ん?! ちょwwwwwwwwwおまwwwwwwwww うはwwww二次元wwww最高wwwwwwwwwwwww みんな俺の嫁だしwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwww え?どうすれば 彼女が できるのか? 己の信条 突き通せ
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/ ̄ ̄\ 「 へ \ (●)(ー.) | 「願っているのは村を助ける事。英雄になるのはその手段さ。. | | | あの村が無くなるのは嫌で、俺の手にはそれを覆す可能性が、僅かなりともあるわけだ。 l __`___, ! なら、試してみたい。諦めたくない。 l { 、______ .ィ-ート、 ……うん、それ以外の理由は思い付かないかな」 V/_ _ュ - - ヽ {ャ< . /ー-、 '., 「r'、 / `、 '., } r'、 ヘ、 / i i/ ム、} .{ i V | { い、{ Y .\ V | \ ヽ {|V \V | \ ノ| .V 〉 |【できない夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■ステータス■┃【統率】9 【武勇】13+2 【情報】8 【政治】2┃┃■武勇内訳■┃【力】16 【体】10+5 【速】28+7 【技】5 【魔】6┃┃■成長率■┃【統率】B 【武勇】B 【情報】B 【政治】D┃┃【力】B 【体】D 【速】A 【技】D 【魔】D┃┃■成長ポイント■┃【89点】┃┃■名声(現在値:累計値)■┃15/595┃┃■所有リソース■┃資金:97(毎ターンの諸経費差っ引いた後です)┃装備:15┃┃■特性■┃◎無謬の神速/前衛┃ 戦闘において【速】が選択され、比較に勝利した場合、【技】か【力】の数字を+6できる。┃ 敗北した場合、敵に任意のステータスを-6される。┃ 速度のみを積み上げ続け、原始的な速度こそを最大の武器として戦う剣士。┃ 既に速度の一芸に関しては、大陸でも有数の領域に足を踏み入れつつある。┃┃■能力■┃┃◎主人公┃ 毎ターンの交流パートで仲間と交流した場合、交流相手と自分の成長ポイントに+1。┃ 自身と仲間の成長を促進する、不思議な力。┃ また、自分の能力値成長ダイスの結果が気に入らなかった場合、振り直す事が可能。┃ ただし、振り直した後で振り直し前の結果を選択する事は出来ない。┃┃◎常識人┃ 会話・交渉安価で致命的な内容が出た場合、それを無かった事にするか再安価する。┃ ただし、無効化出来るのは致命的な失敗のみであり、小ミスなどには適用されない。┃ また、この能力は1ターンに1度しか使えない。┃┃◎雲耀┃ 小規模戦闘時、勝率を+20%.また、戦闘以外の武勇を使う判定の成功率に+20%する。┃ 更に小規模戦闘時に、このキャラクターの【速】を常に+8して計算する事が出来る。┃ 速度という一芸を極めた戦い方。他では届かなくても、純粋な速度で見れば、┃ 今のできない夫に対抗できる者は大陸全体で見ても多くないだろう。┃ このスキルは成長限界である。┃ また、このスキルは『武術』の上位スキルである。┃┃◎走り続ける者┃ 自らの愛した地を飛び出し、走り続ける事を選んだ者。安息を求めず走り続ける求道の道である。┃ 戦闘やランダム表を含めたあらゆる安価において、1度だけ振り直しが行える。┃ ただしこのスキルを使用した場合、このキャラクターは死亡するか重篤な負傷を得る。┃ 前者の場合、更に再安価の成功率に+20%の補正を得る。┃┃○直感力┃ 索敵や戦闘に関わる方面での【情報】判定に限り、自身の【情報】ステータスを+2する。┃┃○力の鍛錬ver2.0┃ 小規模戦闘時、【力】のステータスを常に+出来る。┃┃○情報力┃ このキャラクターが【情報】ステータスを用いる判定に参加する場合、その成功率を+5%する。┃┃○罠┃ 戦闘開始前に、相手の最も高い【情報】を目標値として、自身の【情報】で判定。成功した場合、勝率に+5%。┃┃○探索士┃ ダンジョン探索に参加している場合、判定に成功した後で得られる探索度を+1。┃┃○小隊統率┃ 小規模戦闘時、3名(フルメンバー)で戦闘する場合に限り、勝率+5%。┃┃●白亜の書┃ かつては道胎動という呪いの書であったが、なんかなりゆきで浄化された魔導書。┃ 使用者の周囲に薄い障壁を張り、物理攻撃に対し高い耐性を持たせる。┃ 【武勇】+1、【体】ステータス+5。┃ ただし武勇は21以上にはならない。┃┃ パナソニック ツインパ リミデット エディション デキナイオ┃●羽那天駆・対陰刃 Limited Edition Dekinaio(専用マジックアイテム・中級)┃ 螢光燈ブランドのパルックシリーズの、最新作にして最高峰。┃ 遂にマジックアイテムの域に達し、更にできない夫専用にカスタマイズされた逸品。┃ 【武勇】+1、【速】ステータス+7。┃ ただし武勇は16以上にはならない。┃┃●無銘・短刀(非マジックアイテム・下級)┃ パルックブランドブレード―――の筈なのだが、名前を付ける前に工房が襲撃された為、無銘のままの短刀。┃ 頑強さを重視しており、武器としての用途と同時に、並の盾クラスの防御力を使用者に与える。┃ 使用者の【体】を+1する。ただし、16以上の数値に伸ばす事は出来ない。┃ 現状では限界値に達しているため効果はないが、状況や敵のスキルでペナルティを負った際には有効。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ . ── 、 / ヽ. i.「 へ i (●) (● ) | | | i _`__ .λ ヽ //ハ _...`.,ー ´././ i ` 、 _ r ' ´ ./ .! . ,' i =、 | / i/iiiii!\i i / .ヽ ∥ i、/ i iiiii i l / ’,. | ! i ヽノi. iiiiii iヽ= '´ i i ’, !ヽ ! i; .iiiiii l / __=====三三三ニ==- i i i !; .iiiiiii l ___!三三三=== - ''´ ヽ `i i i .!;;. iii!!!!-=三=- ' ´l ヽ 'λ | i i i;;;;, .ー- =三=´ ` ハ '., | i! i;;;;;; | ', i .リ ヽ .’, | i /;;;;;;;. i ', i i i\ .v ─ ─ 、 r ´`i リ;;;;;;;;;; i v 、 l ヽ ヽ_.i r ∨ \ i ,.-;';; ;;; 、 ! ∨ ヽ-'ー ´ ./ . ∨ .\ / (;;;;; / ヽリ 、 ヽ ヽ / / λ  ̄|´ `ヽ_ { ヽ \ ./ /_ リ , -|三ミミ===-,,,,,,,,,,, =彡 、 < / `' - _ i;r '´ ノ ` i-ミ三三三三=-;' ´ / ` 'ヽ _ r ' ´ リ i i l ヽ ', / i ./ リ i l \ヽ >´ ノ ∧ / i | `iヽ ´▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『できない夫』 “神速蒼狼”できない夫。 この時代のスペースコブラを代表する冒険者であり、魔術師スペシネフの陰謀を止めた人物として名が伝わっている。 また、同時代の教育の神として讃えられる麻呂伯爵の友人としても知られている。 村の復興を目指して冒険者となり、自身の腕と仲間の協力を以てそれを成し遂げた“英雄”。 この時代、同時期に魔術師スペシネフと関わった多くの人物の手記に姿を現しており、 彼がこの事件を中心となって解決したことは疑い無いとされている。 速度を極めた特異な剣士であり、その速度は迅雷に例えられた。 色白な青年だったと言われており、何故“蒼狼”というあだ名が付いたかは不明。 一説には当人はその呼び方を嫌っていたとも言われており、“神速白狼”と呼称する場合もあったという。 スペシネフとの戦いにて彼の魔術師を討ったあとは、復興を遂げた故郷を出て、 相棒にして恋人の永江衣玖と共に旅に出たという。 スペースコブラを中心として各地を巡った彼の足跡と物語については各地に残されており、 竜種を圧倒するような武勇こそ無いものの、この時代を代表する英雄の一人なのは疑いが無いだろう―――▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
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なにか話すと。。。 「ぼくはできないと思うよ」 とぼくができないのだから君に出来るわけがない。。。 「僕には難しい」「だからできない」 リスクが怖いからチャレンジが嫌だ。。。 「みんな動かないと思うよ」「自分だけ頑張って損じゃん」 どうせみんな動かないから意味ないよ。。。 あなたも動いて置いてきぼりにしてやればいいのに。。。 問題点を指摘すると。。。 「こんな背景で仕方なかったんだよ」 人を責めたいんじゃない。。。 問題だって解ったのだから今後どうするかなんだ。。。 問題を放置するから。。。 前に進まないから。。。 結果出るわけない。。。 日光仮面は諦めないで、結果出しつつある。。。 徐々に動いてくれる人が多くなってきている。。。 出来るんだ! 信じれば。。。叶う!!!
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_ _, ___,> Y´'ー-、 _ z二_ ___`ー≧__ >┴'´ ̄` ‐-、 ̄ 7 < / ヽ `Y′之> . / , l、 、 , 、 | ヽ } l ,ィ {7Tハ T寸寸 | }ノ | |ハ |(●) (●) / / ,/レ′ `| ヽ 「)'/|/ ヽ、_ ― _,.ィT/ l 7Eニ ィ1│ 'イ/ヽ `l┘ i´ ̄ `| | j| | | / | | / / l lrェリ\ \/ | / ` ーrーr┼‐r'´ | | | | | | | | ,ヘrリ トー} `ー' `ー' 「無理。」 できない子とは、BONES制作のアニメ『DARKER THAN BLACK』の登場人物「銀(イン:中国語)」から派生したAAキャラクターである。 やる実、やらない子などに比べ作成時期が遅い事やバリエーションの少なさなどから、当初はそれほど出番に恵まれずにいた。 だが2009年5月、やらない夫板の住民が普及を呼びかけた事で大量のAAが作られた結果、少しずつその出番を増やしていき、 ローテンションでクールと他に無いキャラ付けがなされ、人気を獲得するに至った。 キャラ付けが決まる前にAAの方から先に量産された経緯から、無邪気に振舞うものや粗暴に振舞うものなどAAの範囲が広く、 その多様性から各作者によって自由なキャラ付けが可能。 また、大型AAが派生元である銀との違いが特に無いため、銀のAAがそのまま使われる場合も多いが、 できない子と銀を明確に分けるために、敢えてデフォルメされたAAしか使わない作者もいる。 なお、フルネームは「キセイ・デ・できない子」と言うものが提唱されているものの、殆ど普及していない。 MUGENにおけるできない子 ドクオやキル夫などを製作したサクラ氏による、手描きのものが公開されている。 傘を用いて戦うキャラクターであり、デフォルトでAIも搭載されている。 AAと同様に銀とそっくりな外見をしているが、ある意味で原作再現である。 カラーによって強さが変化し、7P以上はゲージ回復速度が上昇、11Pや12Pは狂クラスの強さとなる。 + 旧版 以前は『DQ10』ネタで製作された一発ネタのキャラとの事で、魔法の聖水をがぶ飲みして「ギガスラッシュ」を連発するという、 原作ゲームにおける片手剣使いの戦法を再現したキャラクターであった。 この頃からAIが搭載されており、カラーを上げると此方も狂キャラと化す。 出場大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 エルクゥ未満ランセレバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 幕末前後!ランセレトーナメント たぶん永久vs即死トーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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|\_  ̄ト、ー―-、 _____> \| L___| >_____ ___ < l/ ヽ / \!ゝ / /ミヽ Vr勿\ \ヾ // >-―┴┴- ∠. \lVVV\\ ∠/ / ヽ ゝ 》 / / . / . . . . . . . . . .. ヽ . } | ノ / /| . / . . . . / . . . . . ', . | ∧ |/ | / . . / . . ハ . . . . . . ', |' | j /! . .,' . . / .| . .// /レ'|i ト、| . N l ハl l i.〃 __\ |. , _´_ \ヽ l i |.| l l| ヽ! ハ 〃_,r==ミ ヽ! r==、 ∠ l l !.| l | i Y/ Y / 》 ///i | | | l ! .ハ ´´ _ '_ ´´ イ/ ./レ'| ト、| ハ~、ゝ>.、 Y ソ ∠//レヘ トヽハノ レk レ `>.- _ 一´ム ム/r ,/ ̄`> -- ' _ ´ム ム/ 、 /l ヽ` \ー 、. イf´┐Y ヽ / \ \i> ー ´く 、`ヽ } } / / ̄/7へ、 v〉 ノ i. / .{ ^、} / // !. / f .\ ヽ 」ー―‐く/ |○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【できない子】 Lv1 HP 030/030 MP 020/020 管理者ランク / 見習い ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【職業】 アリスお手伝い / 時空管理者見習い 【呪文】 ホイミ (04) : 仲間1体のHPを少量回復する キアリー (05) : 仲間1体の毒を治療する ??? 【特技】 ??? 【時空管理者権限】 ??? ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【アイテム だいじなもの】 迅竜の天鱗 / レアです ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ ※最新のステ:10スレ108 ※最新の変更:11スレ5172 初登場:5スレ 411レス 時空管理者を目指す女の子 窮地を助けたやる夫のことを師匠と慕っている 歯に衣着せぬ物言いでトラブルを招くこともしばしば お目方教戦の後、正式(?)にやる夫の弟子となり、旅に同行することになる
https://w.atwiki.jp/yaruyaruyaruyaruo/pages/139.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ _ _, ___,> Y´'ー-、 _ z二_ ___`ー≧__ >┴'´ ̄` ‐-、 ̄ 7 < / ヽ `Y′之>. / , l、 、 , 、 | ヽ } l ,ィ {7Tハ T寸寸 | }ノヘ )) (( ,ヘ, |(○) (○) / / ,/ / '、 `|'''' r-‐‐┐''''.「)'/|/ / \ヽ、ヽ、__,ノ _,.ィT/=/ l 7Eニ ィ1 〉 ゝ'イ/ヽ ` 、 / i´ ̄ `ヽ | j| ! / ヽ \┃┃名前 :できない子 ♀ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ナベリウスに魔界に放り込まれたやる夫達を保護した魔王。 親父の名前に繋がるクラインと呼ばれるのを嫌がっている。 大魔王と呼ばれる魔族の一柱であり、永世中立界である魔界をいくつか収めている……?らしい。 しかし本人はあまりやる気が無い模様。 現大魔王の中でも最古。 魔界は娯楽が少ないので娯楽品や食材を持っていくと喜ばれるようだ。 神竜とは、竜族においては最も尊き血筋であり、 その性質は神に近い……とはいえ、本当に神な竜神とは違うものだけど。 そして、神族がとある拍子で魔族に堕ちるのと同じく、神竜が近しい神竜の血を持つ者を自分の手で殺すを犯すと、魔に落ちて魔竜となる。 遥か昔の誓約とかなんとかで、本来は神竜族には逆らうことすら不可能だったんだが、 長い年月でその誓約の効果が薄まって、単純にカリスマ効果になってるんだったような? ※ただしできない子にはあるようだが余り発揮してないようだ。 やる夫のスキル「根源召喚」とその特性を見抜いた。 元ムーの巫女。 父メディウスが神竜王ナーガや母親、チキを殺したことにより復讐のため魔界に攻め込み魔竜となった。 今はマフーを無効化するスターライトブレイカーの魔法書も織莉子と取引して手に入れマフー対策はしてある。 妹マスターLV10だったがマムクートロード になった時に失ってしまった。 チキトの和解によりできない子は姉バカとしての“自分”を取り戻しつつあるようだ……! チキの姉なのでやる夫の義姉ということになり姉マスターの対象になった。 やる夫に何かあった時は力を貸してくれそうだ 過去のトラウマにより攻撃することができない